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누적 소비자 지출 100억 달러를 돌파하는 앱들 잇따라 나올 전망

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내년의 성장은 카지노 장르의 게임에 의해 촉진될 것으로 보입니다.

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데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(데이터에이아이)가 발표한 '2024년 모바일 시장에 대한 5가지 예측' 보고서에 따르면, 다가오는 해에는 누적 소비자 지출이 100억 달러를 돌파하는 앱들이 연이어 등장할 것으로 전망되고 있습니다. 보고서에 따르면, 틱톡은 내년 스테디셀러 게임 '캔디 크러쉬 사가'를 제치며 146억 달러의 누적 소비자 지출로 역대 최고 소비자 지출 앱으로 기록할 것으로 예측되었습니다. 특히, 틱톡의 누적 소비자 지출은 2023년 현재까지 전년 대비 70% 성장한 것으로 나타났으며, 이는 캔디 크러쉬 사가의 19% 성장을 무려 3.7배나 넘어선 수치입니다.

2023년 게임 시장 소비자 지출은 1,075억 달러로 예상되며, 이는 높은 인플레이션, 경제 역풍, 및 팬데믹 관련 시장 조정으로 인한 소비자 지갑 압박으로 3% 감소한 것으로 분석되었습니다. 그러나 2024년에는 1,114억 달러로 전년 대비 4% 성장할 것으로 예상되어, 팬데믹 기간 최고치인 1,158억 달러에 근접할 것으로 전망되고 있습니다. 카지노 앱 시장은 RPG, 매치, 파티, 및 카지노 장르의 게임 성장에 기여할 것으로 보이며, 특히 RPG와 매치 장르가 전체 소비자 지출의 1/5를 차지할 것으로 예상되고 있습니다. 미국은 총 연간 성장 지출의 40%를 차지하여 가장 큰 동력이 될 것으로 예상되며, 미국, 일본, 대한민국을 포함한 3개국이 전체 연간 성장 지출의 65%를 차지할 것으로 예측되고 있습니다. 특히, 대한민국의 경우 2024년 소비자 지출이 4.6% 성장하여 60억 달러에 도달할 것으로 전망되고 있습니다. 그러나, 게임 시장의 성장에는 재량적 지출에 대한 거시경제적 영향, 광고에서의 사용자 행동 추적(핑거프린팅) 단속, 대체 앱스토어의 성장, 그리고 중국에서의 게임 규제와 같은 잠재적인 변수들이 영향을 미칠 수 있음을 고려해야 합니다. 이러한 변수들은 코로나-19 이전 가속화된 지출 수준에서의 게임 시장 성장을 좌우할 수 있는 요인으로 분석되고 있습니다.

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